在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道赛安达斯送礼攻略是什么,那么大家知道游戏中赛安达斯送礼攻略吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。
《火焰纹章Engage》赛安达斯送礼攻略介绍
赛安达斯喜欢的东西:
白三叶草(最便宜);
坚硬肉干;
奇妙的童话绘本;
世界各国诗集;
艾雷欧斯历史书;
遮阳帽;
号角;
高级手帕;
鹿角耳饰;
美丽的蜡烛。
在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道赛安达斯送礼攻略是什么,那么大家知道游戏中赛安达斯送礼攻略吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。
赛安达斯喜欢的东西:
白三叶草(最便宜);
坚硬肉干;
奇妙的童话绘本;
世界各国诗集;
艾雷欧斯历史书;
遮阳帽;
号角;
高级手帕;
鹿角耳饰;
美丽的蜡烛。
在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道艾比送礼攻略是什么,那么大家知道游戏中艾比送礼攻略吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。 《火焰纹章Engage》艾比送礼攻略介绍 艾比喜欢的东西: 白三叶草(最便宜); 现摘茶叶; 奇妙的童话绘本; 世界各国诗集; 深奥的哲学书; 神龙圣书; 艾雷欧斯历史书; 遮阳帽; 高级羽毛笔; 风景明信片。
在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道安娜送礼攻略是什么,那么大家知道游戏中安娜送礼攻略吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。 《火焰纹章Engage》安娜送礼攻略介绍 安娜喜欢的东西: 白三叶草(最便宜); 现摘茶叶; 严选酸奶; 锋利雕刻刀; 可爱围裙; 多功能折叠刀; 裁缝套组; 羊毛线球; 高级手帕; 高级羽毛笔; 风景明信片; 美丽的蜡烛; 巨大盘子。
在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道罗萨德送礼攻略是什么,那么大家知道游戏中罗萨德送礼攻略吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。 《火焰纹章Engage》罗萨德送礼攻略介绍 罗萨德喜欢的东西: 羽扇豆花(最便宜); 香气浓郁的香水; 遮阳帽; 手作花环; 可爱围裙; 熊木雕; 高级手帕; 鹿角耳饰; 桌游用纸牌; 风景明信片; 美丽的蜡烛; 巨大盘子。
在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道奥尔坦希亚送礼攻略是什么,那么大家知道游戏中奥尔坦希亚送礼攻略吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。 《火焰纹章Engage》奥尔坦希亚送礼攻略介绍 奥尔坦希亚喜欢的东西: 羽扇豆花(最便宜); 香气浓郁的香水; 遮阳帽; 手作花环; 可爱围裙; 熊木雕; 高级手帕; 高级羽毛笔; 鹿角耳饰; 风景明信片; 美丽的蜡烛。
在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道波聂送礼攻略是什么,那么大家知道游戏中波聂送礼攻略吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。 《火焰纹章Engage》波聂送礼攻略介绍 波聂喜欢的东西: 小松花菜(喜好中最便宜); 白三叶草(喜好中最便宜); 现摘茶叶; 坚硬肉干; 严选酸奶; 行家烤番薯; 遮阳帽; 手作花环; 鹿角耳饰; 巨大盘子。
在战斗游戏火焰纹章Engage中,玩家可能会遇到一些问题比如不知道攻击力计算公式是什么,那么大家知道游戏中攻击力计算公式吗?下面就由小编来为大家介绍一下,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧。 《火焰纹章Engage》攻击力计算公式介绍 速度=基础速度+补正-max(武器重量-体格, 0); 拳头以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效; (非克制时克制特效=1,克制时=3,如弓克飞行); 拳头:物攻=(力+魔)/2+武器威力; 魔法武器:魔攻=魔+武器威力; 命中=技*2+幸运/2+武器命中+支援效果; (不同角色的支援效果存在差异,只能查表,一般为10-20); 回避=速度*2+幸运/2+武器回避+支援效果+地形效果; (支援效果一般为0-10;对战斗类型为隐密的职业,地形效果翻倍); 必杀=技/2+武器必杀+支援效果; (支援效果一般为0-6;与前作不同幸运不影响必杀); 必避=幸运+武器必避+支援效果; (支援效果一般为0-10); 除了这些写在面板上的数据之外,与杖相关的命中率与回避不会明确写出,其公式如下: 杖命中=魔力+技+武器命中; 杖回避=(魔防*3+幸运)/2+地形回避; 在得知战斗能力后,我们可以进一步根据公式计算战斗结果: 伤害=max(攻击+技能补正-防御,0)*必杀补正; (魔攻以魔防应对;不必杀时必杀补正=1,必杀时=3,即必杀伤害翻三倍); 速度差=攻击者速度-对手速度,速度差=5时发动追击,反之=-5时对手发动追击; 命中率=max(命中-回避, 0); 杖命中率=max(杖命中-杖回避, 0); 必杀率=max(必杀-必避, 0); 除此之外还有连携攻击: 连携伤害=max(floor(HP*0.1),1); 连携命中=80%; (floor指向下取整)。